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AGP aperture size


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19 réponses à ce sujet

#11 jhvinci

jhvinci

    Member

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  • 97 messages

Posté 22 septembre 2001 - 07:43

il me semble bien avoir lu dans un post caikepart que si la CG fait 32,tu pourras mettre 64,128,ou c'que tu veux dans aperture ça fera autant que d'essayer de tuer un âne à coup de figues moles...
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#12 bandolou

bandolou

    Extrem Member

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  • 705 messages

Posté 22 septembre 2001 - 08:43

bon ok je v essayer mais logiquement est-ce que ça peut servir a qqchose?
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#13 Âme

Âme

    Godlike Member

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  • 2 563 messages

Posté 22 septembre 2001 - 08:59

Ben oui.

Yaura plus de ram attribue a ta CG.
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#14 stomp

stomp

    Mega Power Member

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Posté 22 septembre 2001 - 09:29

Il y a quelques semaines un tech de Guillemot(Hercules) , m'à donné comme conseil de parametrer à 256 l'AGP , et tout roule , à l'époque j'avais 256 MO RAM .
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#15 y4k9z4

y4k9z4
  • Invités

Posté 22 septembre 2001 - 10:29

ce paramètre est un " compensatoire AGP pour les petites carte videos < 64 MO

comme tout le monde le saît la mémoire virtuelle a toujours été plus lente que la mémoire physique

64 Mo est bien en dessous d'une équivalence < à une GForce 3

S'Viouplaît pas de polémiques

mes doigts tapent mals





[ Ce Message a été édité par: y4k9z4 le 2001-09-22 23:31 ]
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#16 webthrilla

webthrilla

    Power Member

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  • 113 messages

Posté 23 septembre 2001 - 04:25

Je crois bien que le AGP aperture size , ca gere louverture de ton port AGP ( evident !) mais ca veut dire que si tu regles a 128 il peut passer des paquets de 128Mo max par le port , si tu met a 256 idem pour 256Mo .ca sert par exemple aux textures dans les jeux etc ...

De toutes facons tu peux le regler a ce que tu veux pour autant que ca ne depasse pas la quantite de ta ram totale mais si tu le met a la meme quantite de ta ram tu aura des performances acrues .

Ex: dans 3dmark 2000 : tu peux pas faire le test de texture 64 mo si tas mis agp aperture size a 32 mo .

voila c tout ce ke je sais , je me goure pe mais bon ...
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#17 y4k9z4

y4k9z4
  • Invités

Posté 23 septembre 2001 - 07:48

c'est possible mais j'ai toujours entendu dire que c'est un placebo pour les petites cartes vidéo

que la taille de 64 Mo pour ce paramètre est bien pour une bécanne ayant 128 MO de Ram et une carte graphique de 16 Mo

A priori ce n'est même pas de la mémoire virtuelle mais de la mémoire physique que tu lui alloues ( port AGP )

mais la ram Vidéo est bien plus rapide que la Ram enfin c'était valable avant de nous jours je sais plus avec la Rambus , DDR .....

Pour les paquets ca devrait être en bits , nan

paquets de 128 bits ou 64 bits oki; mais paquets de 128 Mo la vache

C'est donc bien une taille de M0 que tu luis alloues pour compenser.... on est daccord

mais je ne penses pas que ca détermine la taille des paquets ....

Je peux me tromper bien sûr et c'est pour ça

que je vais attendre l'avis plus éclairé de mes chers collègues







Amicalement





[ Ce Message a été édité par: y4k9z4 le 2001-09-23 08:55 ]
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#18 bandolou

bandolou

    Extrem Member

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  • 705 messages

Posté 23 septembre 2001 - 01:59

merci de vos réponses



g fait l'essai et je ne vois pas vraiment de changement sur TOMRAIDER V par exemple.



y-a-t-il un test simple que je puisse faire pour voir si g u un gain quelconque?
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#19 stomp

stomp

    Mega Power Member

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  • 280 messages

Posté 23 septembre 2001 - 02:37

Depuis que j'ai installé 512 mo SDRAM , sur Geforce 2 MX , en direct 3D , j'ai la possibilité de pousser à 255 MO pour les textures PCI , dans les jeux Comme Black & White par exemple , j'obtient des superbes textures bien plaquées , ça le fait bien ...
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#20 y4k9z4

y4k9z4
  • Invités

Posté 23 septembre 2001 - 03:32

tu me donnes presque envie de remettre ma TNT2 M64 à la place de ma voodoo 3000 et de tester l' agp size à 128 Mo

comme ca je pourrais bénéficier de l'offre Gainward GForce 3





http://www.clubic.com/n/n4147.html



content d'apprendre que ma voodoo 3000 avait une valeur de 504 frs aujourd'hui
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