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Posté(e)

Pour tordre le cou à certaines idées recues : Test en jeu avec et sans technologie HT Intel (sous DIRT II)

 

Avec HT activée :

 

100313033445255767.jpg

 

Avec HT désactivée :

 

100313033526140059.jpg

Posté(e) (modifié)

C'est vrai que DIRT 2 correspond parfaitement à la définition d'un jeu au gros scrolling...

 

IMG0026839.gif

 

L'HT est tellement nécessaire que l'OS grand public le plus récent, à savoir 7,tente à tous les coups ne pas y avoir recours,c 'est dire....

Modifié par MasterThiefGarrett
Posté(e)

Je peux te refaire le meme test avec CRYSIS et tu verras que le résultat est identique :P Accessoirement , le terme scrolling s' applique principalement au jeu 2D ...

Posté(e)
Posté(e)
Je peux te refaire le meme test avec CRYSIS et tu verras que le résultat est identique :P Accessoirement , le terme scrolling s' applique principalement au jeu 2D ...

 

C'est bizarre, tu ne cites que les jeux optimisés pour le 64 bits et le 4C, comme leurs pubs ne se laissaient pas de le claironner :P:P ....pourquoi ne pas produire plutôt les benches de ARMA et STALKER, comme je le citais plus haut ?

 

ils doivent être plus gênants pour la démonstration.... :P

 

Accessoirement, le terme scrolling s'applique aussi aux effets de profondeur avec défilement lorsqu'on parcourt un monde, à mon avis tu dois le confondre avec le parallax scrolling.....ce qui est tout excusable: lorsqu'on confond une plateforme de jeu avec une plateforme seveur, ou des fps avec HT et ceux sans HT, on doit être prêt à confondre n'importe quoi....

 

En fait, tu fais partie des malheureux victimes de la pub Intel,ceux qui ont acheté du X58 persuadés qu'ils tenaient la bombe ultime s'il faut en croire les images, et je suppose qu'inconsciemment la pilule a du mal à passer....

Posté(e)
bah, il suffit de lire un bench.....

 

 

 

Ne fais surtout pas cette erreur.....tu vas payer plus cher quelque chose de moins performant dans les jeux: la plateforme 1366 est une architecture serveur qui a été dérivée soi-disant pour le grand public, en fait elle n'est absolument pas configurée pour le jeu (je vois d'ailleurs mal comment une architecture où la carte graphique est directement liée au processeur-le 1156-pourrait être un plus mauvais choix qu'une architecture, la 1366, qui contient un bus qui ralentit le système graphique).

 

D'accord ! mais qu'en sera t -il dans 2 , 3 , 4 ans ? le CPU i5 750 sera surement à la peine pour les nouveaux jeux et face au i7 ?

Y'aura t- il selon toi de nouveaux cpu pour ce socket ? si oui ils seront en Hyper threading j'imagine .......

Posté(e) (modifié)
C'est bizarre, tu ne cites que les jeux optimisés pour le 64 bits et le 4C, comme leurs pubs ne se laissaient pas de le claironner :P:P ....pourquoi ne pas produire plutôt les benches de ARMA et STALKER, comme je le citais plus haut ?

 

ils doivent être plus gênants pour la démonstration.... :P

 

Accessoirement, le terme scrolling s'applique aussi aux effets de profondeur avec défilement lorsqu'on parcourt un monde, à mon avis tu dois le confondre avec le parallax scrolling.....ce qui est tout excusable: lorsqu'on confond une plateforme de jeu avec une plateforme seveur, ou des fps avec HT et ceux sans HT, on doit être prêt à confondre n'importe quoi....

 

En fait, tu fais partie des malheureux victimes de la pub Intel,ceux qui ont acheté du X58 persuadés qu'ils tenaient la bombe ultime s'il faut en croire les images, et je suppose qu'inconsciemment la pilule a du mal à passer....

Si je trouve un bench sous STALKER Call of Prypiat , je fais te faire une 3e démonstration :P Arrete de croire tout ce qui est dit dans les essais publiés sur le NET et teste par toi meme .

Modifié par GURU MEDITATION
Posté(e) (modifié)
Résultat sous Crysis Warhead

 

HT activée :

 

100313045333359366.jpg

 

HT désactivée :

 

100313045451565909.jpg

 

 

Re,

 

Merci bcp pour ces tests mais peux tu me les décrire stp ? car moi je ne comprend rien en les regardant !

Modifié par colder

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