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Comment activer "Side Band Addressing"


albatros5027

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Et bien voilà qui répond à la question que je me posais !!

 

T'as revendu ton "best buy" 9500Pro ??

oui sacré histoire, incompatible avec la Asus P4P800 car de premières génèrations PN xxx.xx , ca bootait pas avec :P

je l'ai revendu à un bon pote t'inquiètes pour pouvoir la récupérer un jour...

 

le plus drole, je me payes une 9600 pro de chez Mediamax clockée en 400/400, je la ramènes au revendeur et l'échange conte une sapphire 9800 SE à la place ... encore décu , je retournes au mag et l'échanges contre une CLUB 3D 9600 XT et une souris pour dépenser l'avoir :-(

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Grosso modo c'est un canal supplémentaire entre la carte graphique et la mémoire vive embarquée dans le PC.

 

Pour justement éviter les goulots d'étranglements à l'époque ou l'AGP débutait.

 

Imagine que la Ram envoie au pross graphique un gros objet à afficher, pendant le temps que l'information est envoyée le pross graphique va demander quelle texture afficher.

 

Dans le cas traditionnel, la carte va devoir attendre de recevoir la totalité de l'objet avant de pouvoir demander quelle texture elle devra y coller. Avec le sideband elle va pouvoir demander l'info à la Ram (info donc traitée par le pross avant) la texture à afficher en même temps qu'elle recoit l'objet à afficher, pour finalement afficher l'objet mappé plus rapidement.

 

Ceci dit vu less pogrés réalisés par les cartes graphiques modernes (Ram hyper rapide, AGP en 8x) ainsi que les les plateformes (bande passante du système ahurrisante) une optimisation comme le sideband fait un peu peine et est carrément négligeable.

 

Ceci dit avec des cartes plus anciennes ca peut améliorer les choses et aussi rende carrément instable le système.

Modifié par boulette
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OK, je comprend un peu mieux a présent.

En faite, sa ne changera pas grand chose qu'il soit activé ou pas .

 

Pour info :

 

Propriétés du processeur graphique

Carte vidéo ATI Radeon 9600 (RV350)

Nom de code RV350

Périphérique PCI 1002 / 4150

Transistors 76 million(s)

Technologie utilisée 0.13u

Type du bus AGP

Taille de la mémoire 128 Mo

Vitesse d'horloge 486 MHz

Horloge RAMDAC 400 MHz

Pipelines Pixel 4

Pipeline TMU Per 1

Shaders Vertex 4 (v2.0)

Shaders Pixel 1 (v2.0)

Gestion du matériel DirectX DirectX v9.0

Pixel Fillrate 1944 MPixel/s

Texel Fillrate 1944 MTexel/s

 

Propriétés du bus mémoire

Type du bus DDR

Largeur du bus 128 bits

Horloge réelle 351 MHz (DDR)

Horloge effective 702 MHz

Bande passante 11232 Mo/s

 

Propriétés du chipset

Chipset de la carte mère nVIDIA nForce2 Ultra 400

CAS Latency 2.5T

RAS To CAS Delay 3T

RAS Precharge 3T

RAS Active Time 8T

 

Slots mémoire

Slot DRAM nº1 256 Mo (DDR SDRAM)

Slot DRAM nº2 256 Mo (DDR SDRAM)

 

Propriétés AGP

Version AGP 3.00

État AGP Activé

Taille de la fenêtre AGP 64 Mo

Vitesses AGP gérées par ce système 1x, 2x, 4x, 8x

Vitesse AGP actuelle 8x

Fast-Write Géré, Activé

Side Band Addressing Géré, Désactivé

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