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Unreal Tournament 1


yesterday.never.dies

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Y'a pas un "vrai" numéro de version ?

Je vois bien que c'est Unreal Tournament "1" mais ce qui m'interesse c'est "démo build 2345" ou "retail version 6789" ...

Vu le nombre de patches qui ont été diffusés pour ce soft, faut tout savoir si on veut faire le tri...

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Voici le rapport d'erreur :

<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>

<DATABASE>

<EXE NAME="UnrealTournament.exe" FILTER="GRABMI_FILTER_PRIVACY">

    <MATCHING_FILE NAME="Core.dll" SIZE="774144" CHECKSUM="0xEB212B61" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="11/03/1999 21:49:43" UPTO_LINK_DATE="11/03/1999 21:49:43" />

    <MATCHING_FILE NAME="D3DDrv.dll" SIZE="204800" CHECKSUM="0x3F55D186" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:38:33" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:38:33" />

    <MATCHING_FILE NAME="Editor.dll" SIZE="1232896" CHECKSUM="0xFACC383" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:40:35" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:40:35" />

    <MATCHING_FILE NAME="Engine.dll" SIZE="1613824" CHECKSUM="0x840725D3" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/30/1999 04:00:11" UPTO_LINK_DATE="10/30/1999 04:00:11" />

    <MATCHING_FILE NAME="Fire.dll" SIZE="106496" CHECKSUM="0x50AC601" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:40:49" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:40:49" />

    <MATCHING_FILE NAME="Galaxy.dll" SIZE="348160" CHECKSUM="0x249D3758" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:41:15" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:41:15" />

    <MATCHING_FILE NAME="GlideDrv.dll" SIZE="86016" CHECKSUM="0x2E0FE217" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:42:03" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:42:03" />

    <MATCHING_FILE NAME="GotoHeat.exe" SIZE="60928" CHECKSUM="0x3638F1F" BIN_FILE_VERSION="1.5.1.16" BIN_PRODUCT_VERSION="1.5.1.16" PRODUCT_VERSION="1.51.16" FILE_DESCRIPTION="HEAT Launcher" COMPANY_NAME="Segasoft Networks, Inc." PRODUCT_NAME="Segasoft Networks, Inc. GoToHEAT" FILE_VERSION="1.51.16" ORIGINAL_FILENAME="GoToHEAT.exe" INTERNAL_NAME="GoToHEAT" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 1998, 1999 by SegaSoft Networks, Inc." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.5.1.16" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.5.1.16" LINK_DATE="03/11/1999 23:01:09" UPTO_LINK_DATE="03/11/1999 23:01:09" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />

    <MATCHING_FILE NAME="IpDrv.dll" SIZE="184320" CHECKSUM="0x10A00F4B" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:42:24" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:42:24" />

    <MATCHING_FILE NAME="MeTaLDrv.dll" SIZE="53248" CHECKSUM="0x28C68C3E" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:42:52" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:42:52" />

    <MATCHING_FILE NAME="mplaynow.exe" SIZE="273408" CHECKSUM="0xB43651BA" BIN_FILE_VERSION="1.3.0.11" BIN_PRODUCT_VERSION="1.3.0.0" PRODUCT_VERSION="1, 3, 0, 0" FILE_DESCRIPTION="Installer written in c and mfc" COMPANY_NAME="Mpath Interactive" PRODUCT_NAME="WebBullet Internet Service" FILE_VERSION="1, 3, 0, 11" ORIGINAL_FILENAME="MPPREP.EXE" INTERNAL_NAME="MPPREP" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 1997, Mpath Interactive All Rights Reserved" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.3.0.11" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.3.0.0" LINK_DATE="04/01/1998 22:37:33" UPTO_LINK_DATE="04/01/1998 22:37:33" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />

    <MATCHING_FILE NAME="MSVCRT.dll" SIZE="277776" CHECKSUM="0x6AD4E69B" BIN_FILE_VERSION="5.0.0.7303" BIN_PRODUCT_VERSION="5.0.0.7303" PRODUCT_VERSION="5.00.7303" FILE_DESCRIPTION="Microsoft ® C Runtime Library" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Microsoft ® Visual C++" FILE_VERSION="5.00.7303" ORIGINAL_FILENAME="MSVCRT.DLL" INTERNAL_NAME="MSVCRT.DLL" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © Microsoft Corp. 1981-1997" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x5059F" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="5.0.0.7303" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="5.0.0.7303" LINK_DATE="11/04/1997 06:09:48" UPTO_LINK_DATE="11/04/1997 06:09:48" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />

    <MATCHING_FILE NAME="OpenGlDrv.dll" SIZE="102400" CHECKSUM="0xF849C892" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:43:06" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:43:06" />

    <MATCHING_FILE NAME="Render.dll" SIZE="225280" CHECKSUM="0x92A81F2F" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:41:52" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:41:52" />

    <MATCHING_FILE NAME="Run.exe" SIZE="184340" CHECKSUM="0xFFD31936" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="03/03/2004 18:45:31" UPTO_LINK_DATE="03/03/2004 18:45:31" />

    <MATCHING_FILE NAME="Setup.exe" SIZE="290816" CHECKSUM="0xBCB266C4" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:43:27" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:43:27" />

    <MATCHING_FILE NAME="SGLDrv.dll" SIZE="94208" CHECKSUM="0x8C32146" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:43:43" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:43:43" />

    <MATCHING_FILE NAME="SoftDrv.dll" SIZE="393216" CHECKSUM="0xF2799465" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:44:11" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:44:11" />

    <MATCHING_FILE NAME="UCC.exe" SIZE="110592" CHECKSUM="0x1A3A1D36" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:44:17" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:44:17" />

    <MATCHING_FILE NAME="UnrealEd.exe" SIZE="1110528" CHECKSUM="0x9DA3180C" BIN_FILE_VERSION="0.41.0.722" BIN_PRODUCT_VERSION="0.41.0.722" PRODUCT_VERSION="0.41.0722" FILE_DESCRIPTION="Unreal editor client" COMPANY_NAME="Epic MegaGames, Inc." PRODUCT_NAME="Unreal development tools" FILE_VERSION="0.41.0722" ORIGINAL_FILENAME="UnrealEd.exe" INTERNAL_NAME="UnrealEd" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright 1997 Epic MegaGames, Inc." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x1102B2" LINKER_VERSION="0x29" UPTO_BIN_FILE_VERSION="0.41.0.722" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="0.41.0.722" LINK_DATE="05/13/1998 03:46:18" UPTO_LINK_DATE="05/13/1998 03:46:18" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />

    <MATCHING_FILE NAME="UnrealTournament.exe" SIZE="280342" CHECKSUM="0xB771DC24" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="08/10/1999 17:52:13" UPTO_LINK_DATE="08/10/1999 17:52:13" />

    <MATCHING_FILE NAME="UnrealTournament.icd" SIZE="237613" CHECKSUM="0x97700029" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="11/18/1999 06:03:35" UPTO_LINK_DATE="11/18/1999 06:03:35" />

    <MATCHING_FILE NAME="UT400_NoCD.exe" SIZE="8192" CHECKSUM="0xE7EA78AC" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.0" FILE_DESCRIPTION="SafeDisc Decryptor" COMPANY_NAME="dec0de12" FILE_VERSION="1.04" ORIGINAL_FILENAME="SafeDiscDec" INTERNAL_NAME="SafeDiscDec" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © dec0de12 03Mar2000" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.0" LINK_DATE="09/25/1983 10:39:32" UPTO_LINK_DATE="09/25/1983 10:39:32" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />

    <MATCHING_FILE NAME="UWeb.dll" SIZE="69632" CHECKSUM="0x541F5013" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:44:38" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:44:38" />

    <MATCHING_FILE NAME="Window.dll" SIZE="397312" CHECKSUM="0xFFA33C86" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:38:48" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:38:48" />

    <MATCHING_FILE NAME="WinDrv.dll" SIZE="159744" CHECKSUM="0xB095FCE7" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="10/29/1999 20:44:55" UPTO_LINK_DATE="10/29/1999 20:44:55" />

</EXE>

<EXE NAME="kernel32.dll" FILTER="GRABMI_FILTER_THISFILEONLY">

    <MATCHING_FILE NAME="kernel32.dll" SIZE="991744" CHECKSUM="0xC6EDB17B" BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.0" BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.0" PRODUCT_VERSION="5.1.2600.0" FILE_DESCRIPTION="DLL du client API BASE Windows NT" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Système d'exploitation Microsoft® Windows®" FILE_VERSION="5.1.2600.0 (xpclient.010817-1148)" ORIGINAL_FILENAME="kernel32" INTERNAL_NAME="kernel32" LEGAL_COPYRIGHT="© Microsoft Corporation. Tous droits réservés." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0xF635B" LINKER_VERSION="0x50001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.0" LINK_DATE="08/23/2001 16:43:58" UPTO_LINK_DATE="08/23/2001 16:43:58" VER_LANGUAGE="Français (France) [0x40c]" />

</EXE>

</DATABASE>

 

Et quand je clique sur "Cliquez ici" pour obtenir + d'infos

unreal_error2.JPG

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J'ai testé une copie piratée du même jeu, ca marche !

 

Mais pourquoi ma copie originale ne marche pas ? :P

 

Snif, j'ai besoin de jouer avec ma copie original

 

EDIT : Je vais tester de remplacer mon fichier UnrealTournament.exe par un même fichier, mais sain (a partir de la démo)

Si quelqu'un a le même jeu que moi, ce serait sympa de me passer une copie saine de ce fichier

Modifié par yesterday.never.dies
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J'ai remplacé par un autre EXE sain, mais le pb, quand je vais dans le truc pour choisir le niveau (map), ben dès qu'elle s'affiche, le jeu quitte, et me dit, que j'ai pas assez de mémoire virtuelle ! Pourtant, j'ai 500 Mo de mem virtuelle !

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Chouette, ca marche

 

En fait, un copain m'a passé son CD et sa marche.

 

Et apparement, mon cd ORIGINAL (ben oui, UT à 15€, tout le monde peut se l'offrir) est bien rayé :P , car Nero (je voulais une copie de sauvegarde) n'arrête pas de m'enmerder à cause des blocs défectueux quand je voulais une image (grrrr)

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