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Posté(e)

Salut real_jps,

 

4 bits = 16 couleurs

8 bits = 256 couleurs

16 bits = 65 536 couleurs

24 bits = 16 777 216 couleurs

32 bits = 4 294 967 296 couleurs

 

J'espère avoir répondu à ta question.

 

Strato :P

Posté(e)

IL y a bien une différence, car dans le mode 16 bits, le nombre total de couleurs que sera capable d'afficher le système est de 2 exposant16 soit 65 536 couleurs.

Alors que dans le mode 32 bits la acapcité sera portée à 2 exposant 32 soit 4294967296 couleurs.

Cette différence apparait surtout lorsque sont mis en application des dégradés important, dans le mode 16 bits, le nombre de "paliers" entre le début et la fin du dégradé est moins important d'où l'effet de bandes de couleurs, cet effet est fortement atténué par le passage en mode 32 bits.

  • 2 ans après...
Posté(e)

En tirant bien fort par les cheveux, on doit pouvoir trouver que la carte graphique va utiliser moins de mémoire pour le(s) framebuffer(s) et consommer moins d'énergie pour faire les éventuelles transformations sur des registres en 16 bits, donc peut-être que oui, il y a une économie d'énergie quelque part...

 

Maintenant, je ne suis pas certain que cela influe réellement sur la consommation ;-)

 

A une certaine époque, il était "utile" de passer en affichage 16bits pour les rares applications incapables de gérer "trop" de couleurs, mais maintenant que les affichages en 24bits sont monnaie courante (oui, 24bits réellement utilisés soit huit bits par couleur RVB, même si la liste déroulante dans le panneau de config affiche "32bits") et que les OS et applications ont évolué, c'est devenu totalement inutile...

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