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Rotation en OpenGL


Metalyn
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Salut!

 

Je doit pouvoir faire tourner ma camera de haut en bas et de gauche a droite, tout en visant toujours le milieu de l'objet.

Je sais que je doi utliser gluLookAt, pour viser le milieu de l'objet, pas de probléme, mais ce qui me manque c'est les 3 premiers paramétres de la fonction, les x,y,z.

Je sais qu'y a une histoire de cos et de sin, mais j'ai pas arrivé a trouvé, si quelqu'un a une idée...

 

merci :P

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