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Posté(e) (modifié)
les artefacts lorsqu'on overclock la cg, c'est du a la tro forte chaleur des composants, ou alors ils atteignent leur limitres?

Un peu des deux en fait mais quand tu as ca il vaut mieux ne pas aller plus loin dans l'OC :P

 

ya koi a modifier ds rivatuner??

 

Ben d'abord les options basique comme le FSAA, l'anisatropique la Vsync suivant ta CG puis après les optimisation par étages avec ou sans le trilineaire, les buffer... Tout est expliquer tu fais clic droit sur une option. Pour te donner une idée avec les pilotes 53.xx sur ma Ti 4800 & 3D Mark 2001 (Pas 2003 ca sert à rien sur la GF4) je faisais sans optimisation 8000 et des poussières et avec optimisations je fais quasiment 13000.

Modifié par Niic0
Posté(e)

c'est pas vraiment ceque j'appelle de l'optimisation!

Tu ne fais qu'activer ou desactiver des fonctions "software" et non du "hardware".

Normalement tout ces changements (aniso, fsaa, ....) sont faisables dans les benchmarks comme 3dsmark.

Posté(e) (modifié)
c'est pas vraiment ceque j'appelle de l'optimisation!

Ben c'est quoi alors :P

 

Normalement tout ces changements (aniso, fsaa, ....) sont faisables dans les benchmarks comme 3dsmark.

 

Non pas tout loin de la mais je parle des pilotes pas de 3DMark.

Et puis tant que les jeux marchent bien...c'est le principal je pense, après avoir un gros score à 3DMark...

Modifié par Niic0
Posté(e) (modifié)
cé tou ce kon peu mdoifier avec rivatuner?sans ce prog on peu le faire aussi...

Oui c'est sur mais faut trouver les entrée dans la BDR mais à mon avis ta pas du tout voir...

 

Non RivaTurner doit faire ATI aussi, mais il me semble que chez ATI y a des log spécialisé pour ces CG. Je sais plus le nom mais peut-etre que quelqu'un pourra te le dire. Vas faire un tour sur radeonthetop pour voir :P

Modifié par Niic0

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