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Texel origin adjustement


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Bonjour à tous et bravo pour site !

Afin de ne plus avoir de textes brouillés pour les jeux utilisant DirectX 7 (NFS 5 par exemple), il faut ajuster le "Texel origin".

Riva Tuner affiche bien l'onglet de ce réglage dans "Compatibility" mais impossible d'ajuster car grisé.

Quelqu'un connaîtrait-il la solution, quelqu'elle soit ?

Merci.

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Je te remercie de me répondre Jibi049.

J'ai déjà essayé DirectX 9.0c mais rien n'a été corrigé.

J'ai quand même gardé DirectX 9.0c

Je précise ma config :

P IV 2.67 Go

Abit 7

Geforce FX 5700 Ultra Pilote 6.14.10.5672

Windows XP Familiale SP1 DirectX 9.0c

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Bonjour à tous !

 

Ceci pour mettre fin à ma petite histoire qui n'aura pas de fin heureuse car sans solution.

 

Une note de Riva Tuner précise :

 

"Some applications (e.g. Need For Speed series) use incorrect texture addressing schemes which don't conform the Direct3D specifications."

 

Et plus loin... "the texel alignment cannot be adjusted on GeForce3 or higher."

 

Tant pis, cela n'enlèvera pas la joie nostalgique que j'ai à jouer à Need For Speed Porsche 2000, même lorsque certaines polices de caractères sont un peu brouillées.

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  • 2 weeks later...

Hourra ! J'ai fini par trouver. Comme quoi la persévérance peut finir par payer.

Il faut dire que je suis un vrai clown car la solution était toute simple :

le fait d'activer l'anticrénelage de la CG (4x au moins) règle le problème particulier de textes brouillés dans NFS 5. Mes yeux en sont tout réjouis (lol)...

 

:P

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