heu ca n'a rien a voir avec l'antialiasing !! L'antialiasing permet de lisser par diffférentes techniques (généralement un peu de flou) les bords des polygones pour éviter les "escalier" de pixels!! Il y a un aute moyen contre ce problème c'est l'augmentation de la résolution: au dessus de 1024*768 on ne s'en rend pas trop compte!
Sinon bha jepense que ces deux trucs vraiment beaucoup de ressources et peut-ête plus pour l'anisotropic.