

Reika2000
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Kewlcat : Ouais mais bon, c'est toujours pareil, tu vois plein de tutorials pour jouer à starcraft sous linux, si t'es un grand fan de starcraft comme moi et que tu te mets à linux tu te dis "wahhhhh cool", mais une fois testé, si effectivement ça marche, personnellement je n'ai jamais réussi à avoir une fluidité satisfaisante sur ce jeu sur mon celeron 2 566@744 avec 256 Mo de ram de l'époque. Bon, je ne suis pas très doué, il y avait peut-être des trucs à faire, mais j'ai jamais réussi. Pour le comparatif, il me semble qu'en gros c'était un ratio 1/2 pour wine, ce qui est vraiment pas mal. Sinon, winex, c'est payant, non ?
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Un peu ce que le BBS est à internet En gros, une sorte de récepteur/émetteur de radio.
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Ca va pas aider, mais il m'était arrivé un truc vraiment étrange y a 6 ou 7 ans (je débutais) : l'ordi était offline (logique), et je commence à entendre une sorte de voix de revenant sortir du PC. Je débranche le haut parleur du PC, toujours le même son. J'ai jamais compris, ça l'a fait une et une seule fois. Enfin bon, probablement une histoire de CB, ou je ne sais quoi, mais j'ai flippé
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Je peux pas te répondre (parce que j'ai pas la réponse), mais j'ai un athlon 1800 xp et une geforce 4 ti4200 et l'un comme l'autre chauffent quand même pas mal. Bien sûr, dans une moyenne tour, avec un bon flux d'air (ventilo avant + extraction), radiateur aqua 690, ça ne pose pas de problèmes, mais mettre de l'amd et de la geforce 4 ti4200 dans un shuttle, ça me parait un peu périlleux. Mais bon, je ne trouve pas de tests concluants à ce sujet (je suppose que tu avais regardé aussi), donc ce n'est qu'un a priori. Par contre, c'est toujours interessant d'avoir des avis d'utilisateurs genre sur http://www.rue-montgallet.com/prix/comment...ires/lire/3168/ mais ça va tellement dans tous les sens que c'est assez peu concluant (mais des gens ont testé p4 + geforce 4 ti, et semblent content). Enfin je sais que ça t'aide pas des masses, mais même si ça m'interesse beaucoup, je trouve rien de concluant sur la stabilité.
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Tu es bien certain que le bruit vient du disque dur ? Sinon, tu as testé avec une autre nappe IDE ? De tester les disque dur incriminés sur un autre ordinateur (ami, vendeur...) Qu'as tu gardé de ton ancienne configuration (qui pourrait être l'origine du problème) ?
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Clique sur démarrer, puis rechercher, et tape scandisk.* ça te dira où il est. Tu es pas sous windows 2000 ou XP, au fait ? Dans ce cas, c'est chkdsk.
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T'as essayé scandisk en mode sans échec ? Sinon, il me semble que tu peux demander un scan lors du démarrage (pas de problème d'accès d'autres logiciels), essaye scandisk /? pour en savoir plus. Sinon, tu peux mettre scandisk c: (ou je ne sais quel lecteur) dans ton autoexec.bat (tu le vires après)
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T'as tenté un scandisk ? Le fichier est peut-être pas renomable/effaçable/écrasable justement parce qu'il a un problème. Pour les 0 ko, faut voir ce que compte l'OS dans la taille du fichier (parce par exemple, le nom du fichier peut être dans le descripteur du fichier, etc.), et comment il approxime la taille en ko. Sous win2k, il marque 0 octets sur un disque en ntfs (j'ai que ça sous la main) pour un fichier vide (et 1 octet si il y a un caractère).
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Certaines geforce le permettent aussi (geforce 4 ti4200 de leadtek, par exemple). En fait, il est très facile maintenant d'avoir 2 écrans pour un PC.
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Merci pour ton aide, c'est vraiment super ! Bon, disons que c'est très simple ce que compte faire, mais quand je vois comme tout rame en software, même des choses très simple (genre la démo engrenage de mesa, même si c'est de la 3D, ça fait peur), je sais pas trop si ça va passer... Enfin bon, ça permet de voir si ça marche, c'est déjà pas mal.
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Voila, je me lance en openGL, je compte a priori programmer des choses simples (2D), et j'ai un p225 MMX, 256 Mo de sdram dans ma piaule (athlon 1800, geforce 4 ti42000 chez mes parents), alors je me tate pour acheter une 3DFX (on dit ptet voodoo ou je ne sais quoi) 1 ou 2 PCI d'occas' (pas cher). Alors ma question principale : est-ce que c'est difficile (pour un débutant) de faire fonctionner une 3DFX sous linux (avec accélération), genre est-ce que c'est du même niveau que faire fonctionner une geforce ou une TNT2 sous linux ? Ce que j'aimerais, c'est au pire une compilation qui rend pas fou en demandant des milliards de dépendances, si possible des packages, et au mieux, nirvana absolu, des drivers d'origine qu'ils vont bien. Est-ce que ça varie suivant si c'est une vraie carte vidéo (2D/3D) ou juste une carte à mettre en bundle avec une carte 2D ? Question annexe, est-ce que vous pensez que je peux faire quelque chose en openGL sans m'appeler karmack (là encore, quelque chose d'assez simple) avec une telle config ?
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Ben fait, c'est très différent, le son, l'image et la vidéo. Sur une vidéo style divx, l'image ou les images précédentes sont réutilisées pour l'image en cours (en stockant la différence entre l'image actuelle et la précédente lors de la compression), ce que tu ne peux pas faire pour une image fixe, évidemment. Pour le son, c'est d'autres contraintes, puisque ce n'est pas le même organe qui est sollicité. Le mp3 sert en grande partie des limites de l'appareil auditifs (incapacité à entendre certains sons au milieux d'autres, fréquences de son inaudible), joue sur la stéréo quand les 2 voies se ressemblent, etc. Et par dessus, un algo de huffman ou du genre pour supprimer la redondance (répétition), c'est à dire quelque chose d'assez proche du LZW utilisé pour le GIF ou du zip. Enfin ceci étant le jpeg est quand même pas mal (rapport de 1 pour 20 sans trop de pertes) pour une photo.
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J'espère pas me planter totalement, et si c'est le cas, pas taper Thread : c'est le fait décomposer un programmes en plusieurs processus. Je crois que c'est vraiment interressant surtout pour des config qui ont plusieurs processeurs. Sous linux, en tout cas, les threads servent à ce que les entrée/sortie ne bloquent pas le reste (enfin ce que j'ai compris, mais je commence vraiment un cours dessus que lundi ). Enfin je t'aide pas trop sans doute. Mutex : mutual exclusion, c'est pour restreindre l'accès à une ressource (une imprimante, par exemple) à un seul processus à la fois sur un OS multitache (où plusieurs processus peuvent entrer en concurrence pour une ressource). Si la ressource est libre, il la bloque (pose de verrou), l'utilise puis déverouille, sinon il est gelé jusqu'à ce qu'elle se libère. Sémaphore : extension du mutex à plusieurs utilisations. Par exemple, 2 imprimantes, qu'on utilise indifférement. La ressource imprimante peut alors être utilisé par 2 processus à la fois. Au niveau de l'implémentation, c'est un compteur, et la ressource est bloquée quand il arrive à 0 et le reste tant qu'aucun processus n'a libéré la ressource. En gros, l'enjeu est de permettre l'utilisation de plusieurs ressources non ou peu partageable, en évitant l'interblocage (le processus 1 a verrouillé la ressource 1 et attends la ressource 2, le processus 2 a verrouillé la ressource 2 et attends la ressource 1), avec la plus grande efficacité possible (rapide et implémentable dans un processeur). Sinon, y a des tas d'algo, genre algorithme des banquiers et autres. Event, je vois pas trop ce que c'est...
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Kewlcat > Ouf, tu me rassures, merci !
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Sur une machine de ce type, ça dépend. Si tu veux quelque chose genre KDE ou Gnome comme interface graphique (enfin desktop) qui ressemblent un peu à windows, il vaut peut-être mieux taper dans des vieilles distributions (genre mandrake 6), qui intègrent les anciennes versions, moins gourmandes. Si tu veux utiliser quelque chose de plus minimaliste comme windowmaker, c'est léger, même pour un p200, donc autant prendre une distribution récente qui intègre plus d'outils de configurations, des logiciels plus à jour, etc. Pour le son, essaye sndconfig, qui est fait pour.
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Sur un format comme le BMP, chaque point de l'image est explicitement écrit. Pour faire une image 24 bits, chaque point prend donc 3 octets. A noter que le jpeg est un format destructif (perte d'information), dans le sens où il dégrade l'image pour obtenir une image de moindre taille (je crois que c'est des approximations par intégrales de fourrier, ou un truc du genre, enfin en gros, à chaque morceau de l'image correspond une courbe, dont on fait varier la définition par le taux de compression), tandis que le gif ne l'est pas (suppression de la redondance de l'image, comme des couleurs qui se suivent). Le GIF est assez bon pour les dessins (avec une palette de couleur réduite, pas une image de synthèse avec des dégradés), et textes, puisque l'image reste parfaitement nette. Au contraire, le jpeg qui rend bien mieux sur une photo par approximation donne un effet "baveux" à l'image et les textes plus ou moins illisible.
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Merci de m'avoir répondu rapidement, j'allais partir (arg). Bon, même si t'es pas sûr, je pense que je vais considérer que ça marche (je vais essayer de le tester à la fac, mais je doute d'avoir le temps). Bye.
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J'ai du mal à expliquer, alors voila un exemple : Soit une Table avec par exemple les colonnes Trajet, Classe, Prix (entier). NB : c'est juste un exemple, on imagine par exemple que c'est le prix payé par une personne pour un trajet sur une classe donnée pour un nombre quelconque de places, mais bon, c'est juste pour visualiser. Si je fais : SELECT SUM(Prix) AS prix_trajet_classe, Trajet, Classe FROM Table GROUP BY Trajet, Classe; Est-ce que la requête (si elle fonctionne) est supposée renvoyer la somme des Prix pour chaque Classe de chaque Trajet ? J'ai pas la possibilité de le tester d'ici mon exam de SQL, et j'ai subitement un gros doute, ça serait vraiment super de me répondre rapidement. Merci d'avance.
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Et l'interêt de la chose, c'est qu'au lieu que le résultat soit totalement anarchique comme on pourrait le croire, des formes (composés de plusieurs pixels/cellules - imagine des formes de quelques pixels de largeur longueur) plus ou moins stables apparaissent rapidement . Certaines gardent leur forme et se déplacent (les planeurs, non ?), d'autres oscille entre 2 formes, d'autres "ejectent" des objets, quand les objets se rencontrent, parfois ils disparaissent dans la collision ou se transforme en autre chose, etc. Bref, avec un ensemble très simple de rêgle, ça forme un truc assez "vivant", même si je suis pas sûr que ça ait tellement d'interêt. Sinon, Lucié (y a un rapport avec bastard ?), par "mode dos sous linux", tu veux dire quoi ?
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Pareil, ça marche pas...
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Notre premier hit ( enfin ... )
Reika2000 a répondu à un(e) sujet de DraZarD dans J'ai rien à dire mais j'le dis quand même
En passant, dans le genre groupe qui rend bien sans basse, je trouve, y a white stripes, juste le chanteur à la 1 guitare, une gonzesse à la batterie, et voila ! -
Notre premier hit ( enfin ... )
Reika2000 a répondu à un(e) sujet de DraZarD dans J'ai rien à dire mais j'le dis quand même
C'est clair que le début fait un peu penser à du ramones, mais pour le reste, ça me fait vachement penser à du guitar wolf (enfin surtout leur album copié d'origine à partir d'un walkman), ou à du total kaos, bref, j'aime bien Enfin perso, chuis très fan du son pourri. Back to mono les gars, changez rien, c'est parfait l'enregistrement -
A propos de axis & allies
Reika2000 a répondu à un(e) sujet de baxter dans J'ai rien à dire mais j'le dis quand même
jeu de table, ou encore boardgame. En fait, ça veut juste dire que ça se joue sur une table, et non pas sur un ordinateur. En l'occurence, là tu as un plateau figurant la carte du monde, que tu poses sur une table (d'où le nom ) et tu refais la seconde guerre mondiale. J'y ai jamais joué, mais ça me tente bien (yamamoto !! Banzaï !!). Là y a des rêgles traduites, mais je sais pas trop ce que ça vaut : http://faidutti.free.fr/jeux/articles/trad.html En tout cas, une simple recherche de axis allies rêgles sur google te donnera pas mal de choses. -
Je plaisante, il est très bien win2k, c'est juste un vieux reflexe...
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Pour le bruit... et parce que c'est windows